Do you know smth about escape room business?
Escape room business was evolving rapidly during the course of last 4-5years. Since the industry left its cradle and start spreading all over the world.
88 countries, 1035 cities, and over 5000 escape rooms worldwide!

Escape rooms are the latest iteration of the experience economy: the concept that consumers now prefer to spend money on creating memories and doing something rather than passively consuming.

An escape room, also known as an "escape game", is a physical adventure game in which players solve a series of puzzles and riddles using clues, hints, and strategy to complete the objectives at hand. Players are given a set time limit to unveil the secret plot which is hidden within the rooms.

Games usually have a main theme and a storyline to follow.

В разных странах по-размному обстоят дела. Где-то рынок перенасыщен - как в Москве и слабые игроки начинают по-тихоньку отмирать, а где-то еще не тронутые территории

A lot of firms will close, this is natural but more will open. The fittest will survive.
Какие бывают квесты
  • портавтиные
    для корпоративов All our professionals have more than 5 years of legal experiences.
  • Classic escape room
    классический квест, в котором команда до пяти человек должна выбраться из комнаты за час
  • детские
    Our managers are always ready to answer your questions. You can call us at the weekends and at night.
  • ролевые
    игры, в которых каждый участник получает роль и цели своего персонажа
  • экшн-квесты
    спортивные игры с акцентом не на головоломки, а на ловкость и скорость реакции
  • и многие форматы появляются
    Такие как VR перфоманс, в темноте, морфиус, с закрытыми глазами и многие другие
Аудитория
The lives of two mob hit men, a boxer, a gangster's wife, and a pair of diner bandits intertwine in four tales of violence and redemption.
Аудитория квестов не ограничивается геймерами. Основная масса игроков — люди с достатком выше среднего от 18 до 35 лет. Сейчас число попробовавших квесты растет благодаря детским квестам и подарочным сертификатам, отмечает PR-директор квестов «Взаперти» Артем Егоров.

«Публика разношерстная, — констатирует гендиректор «Мира квестов» Игорь Бобб. — Тут и школьники, которые уговаривают родителей и учителей сопроводить их в страшилку, и офисные трудяги, отправляющиеся в бой в рубашках и костюмах. Бабушки приводят внуков, молодые родители играют с детьми в слингах». По его словам, даже в миллионниках об этом виде досуга знает только половина целевой аудитории, не говоря уже о провинции — рынку пока есть куда расти.

Сооснователь «Клаустрофобии» Богдан Кравцов полагает, что на данный момент квесты попробовала всего пара миллионов россиян. А вообще играть в них могут все, кто способен дойти до кинотеатра.
Преимущества бизнеса
  • Перспективное направление
    Охват аудитории довольно широкий. В миллионщиках на данный момент половина людей очень мало слышала об этой сфере, а в маленьких городах у вас и вовсе ну будет конкурентов
  • Легкий вход
    Для на
  • Вы принимаете все решения
    Вы можете выбрать тему квеста, делать все самостоятельно или что-то делегировать, какой формат будет, где будет ваша локация и тд
  • Короткий срок возврата инвестиций
    При правильном расчете вы сможете окупить свои вложения от 4-6 месяцев.
  • Не нужна большая команада
    Часто семейный бизнес
  • Вы создаете людям впечталения
    Такие как перфоманс, в темноте, морфиус, с закрытыми глазами и многие другие
Прогнозы развития
The lives of two mob hit men, a boxer, a gangster's wife, and a pair of diner bandits intertwine in four tales of violence and redemption.
Прогнозы развития
Из прогнозов причастных к этой индустрии можно сделать три главных вывода. Во-первых, ключевые игроки продолжат расти и поглощать мелких, которым все сложнее привлекать аудиторию и конкурировать с чужим разнообразием.

Во-вторых, предложение крупных сетей будет расширяться за счет новых ПОРТАБЛ, НА ОДНОГО, НА !, ЧЕЛОВЕК, В ТЕМНОТЕ, C закрытыми глазами тут можно вставить в название ссылки на наши продукты форматов квестов — лабиринты, битвы на танках, квесты со стрельбой, бегство от зомби и т.д. Различные жанры будут подогревать спрос друг на друга, удерживая подсевших игроков и охватывая новых.

В-третьих, вырастет качество квестов — аудитория становится все более привередливой, да и технический прогресс не стоит на месте. Организаторы игр будут осваивать технологии интернета вещей, дополненной реальности, возводить все более масштабные декорации. В общем, самое интересное впереди.
Тут якорная ссылка
С чего начать планирование своего
escape room business?
Мы подготовили некоторые полезные материалы. Они расположены ниже на странице. Можно идти по порядку, можно вразнобой. Главное они могут структурировать информацию
Budget Calculator
В бизнес-плане можно будет прикинуть возможности, риски и быстро проанализировать свои возможности.
Checklist
А с чек-листом можно будет сверится, о всех ли нюансах вы подумали, что вы можете сделать сами, а для чего вам понадобятся подрядчики и так далее
Knowledge Base
Our company works according to the principle of individual approach to every client.
Ask any question
I am studying business at the University of North London, Manchester Business School
Get an escape room budget calculator for free
Adjust the numbers and it will show all the projections needed to plan 2 years ahead.
It's also a valuable tool to cover your back while convincing investors to do the right choice.
Make sure you have a plan
All of the following areas need to be addressed during the preparation phase. Spend enough time considering best options for your particular case. Having trouble with any of that? Ask us, consulting is free for new ER businesses.
Escape room knowledge base
Here you can find useful information for every escape room entrepreneur.
Pick category which is the most interesting for you and start enjoy your reading!
The latest articles:
Contact us
If you want to suggest topics for discussion or
if you have any questions.
info@a-props.com

Based in Prague, Czech Republic
and also in Moscow, Russia.

Worldwide service